SystemC

RTL設計

SystemC は、C++ をベースにしたハードウェア記述・システムモデリングのためのライブラリ/標準規格です。RTL 設計より上位の抽象度で、アーキテクチャ検討・性能評価・高位合成(HLS)・トランザクションレベルモデリング(TLM) を行うために使われます。

1. SystemC とは何か

SystemC は、C++ 上で動作する ハードウェアモデリング用のクラスライブラリであり、IEEE 1666 として標準化されています。

● SystemC の特徴

  • C++ ベース → ソフトウェア開発者にも馴染みやすい
  • ハードウェアの並列動作を表現できる
  • 抽象度を自由に変えられる(ビット精度〜TLM)
  • シミュレーションが高速
  • HLS(高位合成)ツールと相性が良い

2. SystemC が使われる場面(実務視点)

● アーキテクチャ検討

  • キャッシュ構成
  • バス帯域
  • パイプライン段数
  • メモリ階層
    などを、RTL より高速に評価できる。

● 性能シミュレーション

  • SoC 全体のスループット
  • レイテンシ
  • 帯域ボトルネック
  • DMA・バス競合の解析

● TLM(Transaction-Level Modeling)

  • IP 間通信を抽象化して高速にシミュレーション
  • ソフトウェア開発を RTL 完成前に開始できる

● 高位合成(HLS)

SystemC で書いたモデルを RTL に変換するフローが一般的。

3. SystemC の基本構造(最初に覚えるべきこと)

● モジュール(sc_module)

SystemC の基本単位。

SC_MODULE(MyModule) { SC_CTOR(MyModule) { // コンストラクタ } };

● プロセス(SC_METHOD / SC_THREAD)

並列動作を表現する。

SC_METHOD(run); sensitive << clk.pos();

● 信号(sc_signal)

RTL の wire/reg に相当。

sc_signal data;

● 時間(sc_time)

シミュレーション時間を扱う。

wait(10, SC_NS);

4. TLM(Transaction-Level Modeling)の基礎

SystemC の最大の強みは TLM 2.0 による高速シミュレーションです。

● TLM の特徴

  • 信号レベルではなく「トランザクション」で通信
  • バスの詳細を抽象化
  • 数百倍〜数千倍高速に動く
  • ソフトウェア開発を前倒しできる

● TLM の典型用途

  • SoC のバスモデル
  • メモリモデル
  • DMA モデル
  • CPU モデル(ISS と連携)

5. SystemC と RTL の違い

項目SystemCRTL
抽象度高い低い
シミュレーション速度早い遅い
記述量少ない多い
主な用途アーキ検討、TLM、HLS実装、論理合成
ソフトウェア連携得意苦手

SystemC は 設計の上流工程で使われることが多い。

6. SystemC を学ぶメリット(若手エンジニア向け)

● アーキテクチャの理解が深まる

RTL では見えにくい「システム全体の動き」が見える。

● ソフトウェアとの協調設計ができる

TLM モデルを使えば、RTL 完成前にファームウェア開発が可能。

● HLS への応用ができる

SystemC → RTL のフローは業界で一般的。

7. SystemC を使うときの注意点

● C++ の知識が必要

テンプレート・クラス・ポインタなどの理解が必須。

● RTL ほど厳密ではない

抽象度が高いため、RTL との乖離に注意。

● モデルの精度と速度のバランスが難しい

高精度にすると遅くなる。高速化すると精度が落ちる。

8. まとめ

SystemC は、
アーキテクチャ検討 → TLM → HLS → RTL
をつなぐ強力な技術です。

ソース

Download SystemC - Accellera Systems Initiative

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